Zdá se, že používáte prohlížeč, který nepodporuje dnešní standard pro zobrazování obsahu na webu. To může způsobit, že některé části webu nemusí fungovat správně. Doporučujeme Vám prohlížeč aktualizovat nebo si stáhnout takový, který současné standardy splňuje.

Nastavení cookies

"Cookies" jsou malé soubory prohlížeče, které nám umožňují dočasně ukládat informace ohledně vašeho zařízení a vás, jako uživatele, výhradně v době, kdy procházíte web Libereckého kraje. Tyto soubory nám pomáhají získat informace o návštěvnosti a chování uživatelů, na základě kterých web průběžně vylepšujeme.

Přeskočit navigaci a přesunout k obsahu Přeskočit obsah stránky a přesunout k patičce

Digitální kavárna se v lednu zaměřila na implementaci AI a virtuální reality do výuky 

Mgr. Eva Říhová

krajský RIS3 koordinátor, pracovník Informačního a datového portálu LK

  • 02. 02. 2026 11:47
  • Rozvoj
  • Školství

Sdílet článek

Sedmá Digitální kavárna Agentury regionálního rozvoje (ARR) a Libereckého kraje představila školám praktické využití AI a virtuální reality ve výuce. Učitelé dostali možnost vidět konkrétní nástroje a rovnou si je také prakticky vyzkoušet. 

Umělá inteligence 

ARR na úvod představila robotickou hlavu Ohbot, která může sloužit jako interaktivní výuková pomůcka. Několik učitelů o ni projevilo zájem hned po akci. Klíčovým lákadlem byla možnost zápůjčky v rámci služby Test Before Invest – tedy bez nutnosti okamžitého nákupu. Škola si tak může předem ověřit, jak Ohbot do výuky zapadne a jaký přinese reálný přínos, ještě než se z novinky stane rozpočtová položka. 

Organizace Edugym ukázala AI jako pomocníka učitele, ne jako jeho náhradu. Největší pozornost si získal GPTed – nástroj pro přípravu hodin, tvorbu pracovních listů a metodik, strukturování učiva i vysvětlování složitých témat „jazykem třídy“. Pro školy, které řeší nedostatek času a rozdílné tempo žáků, byla důležitá i možnost diferencovat zadání podle úrovně třídy.  

Vedle praktických ukázek zazněl také bezpečnostní rámec, bez kterého se zavádění AI do školy často neobejde: doporučení k práci se vstupy, zacházení s citlivými údaji, ověřování výstupů a jasné didaktické ukotvení. Jinými slovy: přípravu to může výrazně zrychlit, ale jen tehdy, když se AI používá vědomě a s pravidly. 

Virtuální realita 

Společnost VR CPR ve druhé části ukázala, jak lze ve virtuální realitě trénovat první pomoc v kvalitě, která je ve škole běžně těžko dosažitelná. Virtuální realita tu slouží jako praktický nástroj pro nácvik postupů i rozhodování v simulovaných mimořádných situacích. Přínos pro školy a další organizace je jednoduchý: scénáře lze opakovat, postupně přidávat obtížnost a přitom zůstat v bezpečném prostředí. Důležitý detail pro praxi je, že technologie umožňuje nejen opakovaný trénink, ale také sledování jeho výsledků.  

Jako poslední téma přišla na řadu platforma XR Edufy – komplexní nástroj pro výuku ve VR a AR napříč různými typy škol. Prezentaci doplnily ukázky scénářů z přírodovědných předmětů, stavebnictví i zdravotnictví a také praktická doporučení, jak VR/AR začlenit do výuky tak, aby měla jasný didaktický přínos. 

Na závěr se učitelé podívali do Testbedu Digitální PRAK – plně vybavené digitální laboratoře Agentury regionálního rozvoje, kde je možné technologie nejen vidět, ale i prakticky vyzkoušet. Znovu se potvrdilo, že Testbed může být pro školy přirozeným zázemím i zdrojem inspirace: několik učitelů si dokonce hned na místě domluvilo návštěvu se žáky i další navazující aktivity. 

Logolink ARR

Sdílet článek

Zpět

Stránka nevybrána

Přeskočit patičku a přesunout na konec stránky Zpět na začátek stránky