Zdá se, že používáte prohlížeč, který nepodporuje dnešní standard pro zobrazování obsahu na webu. To může způsobit, že některé části webu nemusí fungovat správně. Doporučujeme Vám prohlížeč aktualizovat nebo si stáhnout takový, který současné standardy splňuje.

Nastavení cookies

"Cookies" jsou malé soubory prohlížeče, které nám umožňují dočasně ukládat informace ohledně vašeho zařízení a vás, jako uživatele, výhradně v době, kdy procházíte web Libereckého kraje. Tyto soubory nám pomáhají získat informace o návštěvnosti a chování uživatelů, na základě kterých web průběžně vylepšujeme.

Přeskočit navigaci a přesunout k obsahu

Upozornění

Ve čtvrtek 25. a v pátek 26. září bude hlavní pokladna v 10. patře uzavřena. Ve zcela mimořádných případech bude možné správní poplatky uhradit v hotovosti v kanceláři č. 1017 (1018). Prosíme však, aby klienti přednostně využili možnost zaslání plateb na bankovní účet kraje.

Od pondělí 15. září bude zhruba na čtrnáct dnů uzavřen most přes Nisu na krajské parkoviště a ke vstupu do jídelny. Z tohoto směru se ke kraji dostanete přes lávku v parku (směrem k iQLANDII).

Přeskočit obsah stránky a přesunout k patičce

Výzvy letošního ročníku Liberec Ideathon ožívají. V knihovně chtějí lákat mladé na interaktivní hry 

Mgr. Eva Říhová

krajský RIS3 koordinátor, pracovník Informačního a datového portálu LK

  • 23. 09. 2025 15:30
  • Rozvoj

Sdílet článek

Letošní ročník 24hodinového maratonu nápadů Liberec Ideathon byl plný výzev. Do jejich řešení se zapojil pestrý mix českých i zahraničních studentů. A vznikly nápady, které se pět měsíců po vyhlášení vítězů a předání šeků postupně probouzejí k životu. 

Ve vratislavických Desítkách se během Ideathonu děly věci – mladí lidé z Česka, Slovenska, Bulharska, Portugalska, Ruska, Polska a dalších zemí intenzivně pracovali nad svými projekty s cílem pohnout výzvami Libereckého kraje, Statutárního města Liberec, Krajské vědecké knihovny a společnosti Preciosa.  

„Když vidíte své týmové parťáky a ostatní soutěžící, jak přicházejí s nápady a jsou u toho plni nadšení, chcete s nimi být na jedné lodi. Atmosféra byla úžasně inspirativní a předčila moje očekávání,“ říká Petya Draganova Naydenova, studentka z Bulharska. 

„Já se podobných akcí účastnila a nepřišlo mi, že by se tam o názory nás mladých někdo zajímal. Tady to bylo úplně jiné, mile mě to překvapilo,“ doplňuje ji Tatiana Rudinská ze Slovenska a potvrzuje vizi organizátorů z Agentury regionálního rozvoje, Libereckého kraje a CzechInvestu: dlouhodobě zapojovat mladé do dění v regionu a dávat jim hlas při řešení problémů, které místní pálí.  

„Zahraniční studenti přinesli do soutěže nové neotřelé nápady a bezesporu posunuli laťku o další stupínek výše. Svědčí o tom i jedna z cen poroty, kterou si odnesl česko-bulharský tým IdeaHive s projektem Dotek světla,“ potvrzuje Jitka Skalická.  

Hlavní myšlenkou tohoto konkrétního projektu bylo dát druhý život druhojakostním broušeným kamenům společnosti Preciosa. Vytvořit z nich ve veřejném prostoru orientační nápisy z Braillova písma a usnadnit tak orientaci zrakově postiženým  

Vítězné projekty potkáte v knihovně  

Porotu nejvíce oslovily projekty pro Krajskou vědeckou knihovnu v Liberci. Vysokoškolské studentky Lucie a Markéta svorně potvrzují, že v prvních hodinách Ideathonu jen brainstormovaly a doufaly. „Nápad přišel, ale do večera jsme z něj nevytesaly nic kloudného. Začínalo to být vyčerpávající, dokonce jsme přemýšlely, že se vzdáme.“ 

Ráno přišel obrat. „Postava Johanna Gutenberga, kterou kreslila Markéta, se stala hlavním motivem projektu interaktivní únikové hry. Začaly jsme vymýšlet šifry – bylo to jako přepnout tlačítko, najednou naše nápady dávaly smysl,“ říká Lucie. Vynálezce knihtisku Gutenberg, kterému mladí lidé skrze hru pomáhají pochopit moderní svět knih, zaujal porotu natolik, že z toho bylo první místo mezi vysokoškoláky. 

Také ve středoškolské kategorii bodoval tým, který chce do knihovny přivést nové návštěvníky prostřednictvím hry. Tentokrát využívá zavedený koncept Dungeons & Dragons a navrhuje pořádat v čtvrtletním cyklu interaktivní semináře, jež tuto hru přiblíží mladým lidem. 

Z pódia do reality 

V Krajské vědecké knihovně se aktuálně vedou diskuze o realizaci obou vítězných projektů. Lucie s Markétou připravily podrobný koncept únikové hry, který poslouží jako zadání místnímu IT oddělení. Studenti obou týmů se zároveň zapojí do propagace svých projektů směrem k vrstevníkům. 

Realizace nápadů se dočkají i projekty bez ocenění poroty. Studenti, kteří pro Liberecký kraj zpracovávali téma podpory sociálního podnikání, spojili síly do jedné pracovní skupiny a na výzvě pokračují společně. Pro kraj připravují dotazníkové šetření mezi sociálními podnikateli a zároveň vyvíjejí nový nástroj, který jim má zprostředkovat důležité know-how a propojit je s odborníky. Výsledky představí v říjnu na fóru sociální ekonomiky a na jejich základě vzniknou nové webové stránky. 

 

Logolink ARR

Sdílet článek

Zpět
Přeskočit patičku a přesunout na konec stránky Zpět na začátek stránky